

Участники фестиваля узнали о видеоиграх, которые создают молодые разработчики Национальной киберфизической платформы «Берлога». А еще — изучали новые настольные игры, принимали участие в квестах и даже презентовали свои собственные инженерные проекты.
Финал турнира был зрелищным. Команды боролись за звание лучших, программируя отряды роботов и сражаясь в новой игре «Защита Пасеки. Арена». Победителями турнира были признаны парни из Уфы, вторыми стали представители Тюмени, а третьими — молодые киберспортсмены из Тольятти.
Тягу молодежи к новым знаниям, особенно в области киберспорта высоко оценил первый заместитель Премьер-министра Правительства Республики Башкортостан Рустам Муратов. Он отметил, что школьники и студенты проявляют интерес к сложным инженерным и программным задачам.
— Наша задача – это стремление поддержать, — сказал он, а затем добавил, что киберспорт должен быть включен в образовательные маршруты. — Наш опыт позволяет уже в 2026 году проводить такие турниры системно, включая в соревнования всё больше обучающихся, и в дальнейшем масштабировать интеллектуальный киберспорт родом из Башкортостана на всю страну.
Фото: Правительство РБ.